$ 44.85 € 50.38 zł 11.51
+13° Киев +13° Варшава +9° Вашингтон

Гендиректор Ральф Райхерт рассказал о развитии киберспорта — Rolling Stone

UA.NEWS 22 Сентября 2026 20:32
Гендиректор Ральф Райхерт рассказал о развитии киберспорта — Rolling Stone

В Париже, Франция, завершился семинедельный Esports World Cup — международный турнир по видеоиграм, в котором более 2 тысяч участников соревновались в 24 дисциплинах за призовой фонд в 75 млн долларов. Гендиректор Esports Foundation Ральф Райхерт, ранее бывший профессиональным игроком, рассказал о пути киберспорта от локальных соревнований до крупных международных событий, сообщает Rolling Stone.

Третий ежегодный летний турнир первоначально планировали провести в Эр-Рияде, как и два предыдущих. Однако из-за геополитических обстоятельств событие перенесли в Париж немногим более чем за восемь недель до его начала. Соревнования проходили на площадке Paris Expo Porte de Versailles, которую каждую неделю переоборудовали для новых турниров и активностей.

От Quake до ESL

Райхерт вырос в Оберхаузене в Германии и с детства соревновался в видеоиграх вместе с братьями Бенджамином и Тимом. В 1996 году они увлеклись Quake — одним из первых трёхмерных шутеров, созданных для многопользовательских соревнований. Братья стали сооснователями SK Gaming, которая впоследствии стала одной из сильнейших команд в Германии, Европе и мире.

Больше актуальных новостей — в Telegram-канале UA.News Telegram.

В 2000 году Райхерта пригласили принять участие в создании Electronic Sports League, или ESL. По его словам, ранний киберспорт не имел развитой инфраструктуры, монетизации, институтов и общественного признания. ESL сосредоточилась на том, чтобы превратить киберспортивные соревнования в зрелищную дисциплину для зрителей, а не только для участников.

Турнирный формат и трансляции

Райхерт отметил, что продвижение киберспорта через телевидение в начале 2000-х было слишком дорогим. Ситуация изменилась примерно в 2011 году с развитием Twitch и YouTube, которые позволили привлечь более широкую онлайн-аудиторию. К 2004 году ESL сместила фокус с лиг на турниры, поскольку, по мнению Райхерта, этот формат был более гибким для быстро развивающейся индустрии.

В 2022 году ESL продали Savvy Gaming Group более чем за 1 млрд долларов. После этого Райхерт возглавил Esports Foundation. По данным Rolling Stone, на соревнования парижского Esports World Cup было продано 175 тысяч билетов, а событие Counter-Strike на Accor Arena в финальный день семинедельного турнира собрало 20 тысяч человек. Team Spirit одержала победу над FUT Esports.

Читай нас в Telegram и Sends

Загружай наше приложение