$ 44.85 € 50.38 zł 11.51
+13° Kijów +13° Warszawa +9° Waszyngton
Półfinał CCT, finał EPL i lista 100 najlepszych drużyn HLTV: jak zmieniła się drużyna Leo Team

Półfinał CCT, finał EPL i lista 100 najlepszych drużyn HLTV: jak zmieniła się drużyna Leo Team

05 października 2026 13:06

Odnowiony skład Leo Team gra razem zaledwie od dwóch miesięcy, ale zdążył już umocnić się w pierwszej setce światowego rankingu HLTV i dwukrotnie z rzędu dotrzeć do decydujących etapów europejskich turniejów. W CCT 2026 Europe Series 9 drużyna odpadła w półfinale, a w European Pro League Series 9 dotarła do wielkiego finału.

Obecnie Leo zajmuje 97. miejsce w światowym rankingu HLTV oraz 69. wśród drużyn europejskich. Kolejnym sprawdzianem dla nowego składu będzie już scena offline: w dniach 19–23 października drużyna zagra na turnieju LAN DraculaN Season 7 w Bukareszcie.

Do Rumunii Leo wyrusza po intensywnym okresie treningowym: drużyna poszerza map pool, pracuje nad nowym stratbookiem, zmienia podejście do komunikacji i stopniowo przechodzi od gry opartej na indywidualnych umiejętnościach do bardziej systemowego Counter-Strike’a.

UA.News opowiada, co zmieniło się w grze Leo Team po letniej przebudowie, dzięki czemu pojawiły się pierwsze wyniki, oraz jak drużyna przygotowuje się do turnieju LAN w Bukareszcie.

Obecny skład gra razem dopiero od dwóch miesięcy

Przebudowa Leo trwała przez całe lato. Do drużyny dołączyli Polacy Kasper „next1me” Parakowski i Jakub „aimy” Kleczkowski, a ostateczny skład obecnej piątki ukształtował się na początku sierpnia, kiedy to do zespołu dołączyli Francuzi Julien „Tarkky” Buzogani i Étienne „drac” Salaun.

Wraz z Władysławem „leen” Stepanowem stworzyli międzynarodowy skład złożony z reprezentantów Ukrainy, Polski i Francji. Trenerem drużyny pozostaje Dmytro „rjy” Chumak.

Dwa miesiące to niewiele czasu dla nowego składu Counter-Strike’a. W tym czasie gracze muszą nie tylko przyzwyczaić się do siebie nawzajem, ale także zsynchronizować rozstawienie na mapie, rotacje w obronie, akcje ofensywne, użycie granatów oraz reakcję na działania przeciwnika.

W przypadku tej międzynarodowej piątki dochodzi do tego jeszcze kwestia komunikacji. Gracze muszą nie tylko jednolicie rozumieć zamysł taktyczny, ale także jak najszybciej przekazywać informacje w trakcie rundy.

Za wynikami stoi nowy stratbook

Jednym z głównych elementów obecnej pracy zespołu stał się wspólny stratbook — zbiór rozwiązań taktycznych i scenariuszy, który na bieżąco uzupełniają sami gracze. Nie chodzi tu wyłącznie o gotowe zagrania na początku rundy. Zespół stara się szczegółowo opisywać reakcje na różne sytuacje już bezpośrednio w trakcie gry.

Na przykład, co zrobić, jeśli przeciwnik zmienia swoją zwyczajową pozycję, jak przeorganizować rundę po utracie pierwszego gracza lub kto powinien zainicjować agresywną akcję, a kto ją wspierać.

Celem jest to, aby decyzja jednego gracza nie była podejmowana w oderwaniu od reszty drużyny. Każdy musi rozumieć nie tylko swoją pozycję, ale także to, jak na jego działanie zareagują partnerzy.

Im więcej takich scenariuszy drużyna przećwiczy na treningach, tym mniej czasu trzeba poświęcić na podejmowanie decyzji już podczas oficjalnego meczu. Ostatnio ta praca jest szczególnie widoczna na mapie Nuke.

Nuke stał się głównym przykładem postępów Leo

To właśnie mapa Nuke najlepiej pokazuje obecnie zmiany w grze zespołu.

W meczu przeciwko Spirit Academy podczas CCT Europe Series 9 Leo wygrała tę mapę 13:1. Przeciwko BAKS — 13:10. W European Pro League drużyna pokonała Misa 13:6, a w półfinale przeciwko Bushido Wildcats przetrwała dogrywkę i wygrała na mapie Nuke wynikiem 16:14.

Nawet w przegranym wielkim finale EPL przeciwko mellren to właśnie Nuke stała się mapą, którą Leo zdołała wygrać — 13:10. Takiej serii trudno już wyjaśnić kilkoma udanymi meczami. Na mapie Nuke drużyna ma bardziej przejrzystą strukturę i coraz rzadziej polega wyłącznie na indywidualnych decyzjach.

Równolegle Leo pracuje nad poszerzeniem repertuaru map. Wśród map, którym obecnie poświęca się szczególną uwagę, znajdują się Dust2, Mirage i Anubis. Przed turniejem LAN drużyna chce dysponować wystarczająco szerokim zestawem przygotowanych map, aby podczas veto nie być uzależnioną od jednej lub dwóch najwygodniejszych opcji.

W przypadku DraculaN może to mieć szczególne znaczenie. W miarę postępów w turnieju przeciwnicy będą otrzymywać coraz więcej materiałów do analizy gry Leo, więc uzależnienie od jednej silnej mapy może stać się słabym punktem. Im więcej map drużyna potrafi grać pewnie, tym trudniej będzie przeciwnikom dostosować veto do jej mocnych stron.

Drużyna zaczęła grać bardziej agresywnie, ale nie chaotycznie

Zmieniło się również ogólne podejście Leo do gry. Drużyna stara się aktywniej walczyć o przestrzeń na mapie, wcześniej zajmować kluczowe pozycje i zdobywać więcej informacji o ruchach przeciwnika.

Jednak celem nie jest po prostu częstsze angażowanie się w strzelaniny. Agresywne decyzje muszą być częścią ustalonej struktury: jeden gracz tworzy przestrzeń, drugi zapewnia wsparcie, a reszta już wie, jak zareagować na otrzymane informacje.

Właśnie w tym momencie szczególnie ważny staje się stratbook. Jeśli podobne sytuacje są wielokrotnie przećwiczane na treningach, w oficjalnym meczu drużyna może działać szybciej i w mniejszym stopniu polegać na improwizacji.

CCT pokazało, że system zaczyna działać

Jednym z najbardziej znaczących turniejów dla nowego składu był CCT 2026 Europe Series 9. Faza grupowa nie przebiegła dla Leo bez problemów, ale drużynie udało się pokonać NAVI Junior i Spirit Academy oraz awansować do playoffów.

Szczególnie przekonująco drużyna zaprezentowała się w starciu ze Spirit Academy. Seria zakończyła się wynikiem 2:0 — 13:10 na mapie Cache i 13:1 na mapie Nuke. Jednym z głównych bohaterów okazał się Tarkky. Francuz zakończył serię z 39 fragami przy 23 zgonach, wskaźnikiem HLTV 1,84 oraz 106,7 ADR.

Następnie Leo pokonało WW w znacznie trudniejszej serii. Po zwycięstwie 13:9 na Dust2 drużyna przegrała 11:13 na Cache, a na decydującej mapie Ancient przegrywała po pierwszej połowie 5:7. Po zmianie stron Leo wygrała osiem rund przy trzech i zamknęła mapę wynikiem 13:10.

W ćwierćfinale drużyna pokonała BAKS bez konieczności rozgrywania trzeciej mapy — 13:9 na Cache i 13:10 na Nuke. Najlepszym graczem serii został drac: 40 zabójstw na dwóch mapach, 86,9 ADR i rating 1,41.

Leo zatrzymało się dopiero w półfinale przeciwko Black Phoenix. Drużynie udało się wyrównać wynik w serii dzięki zwycięstwu na mapie Nuke, ale przegrała na decydującej mapie.

Finał EPL potwierdził, że wynik CCT nie był odosobnionym przypadkiem

Praktycznie równolegle Leo występowała w European Pro League Series 9. I tam drużyna zaszła jeszcze dalej. W fazie playoff Leo najpierw pokonała Saint Sinners, a w ćwierćfinale rozgromiła Misa. Mecz na mapie Nuke zakończył się wynikiem 13:6, a na Cache – 13:0.

W półfinale przeciwko Bushido Wildcats drużyna wygrała mapę Nuke po dogrywce — 16:14, a następnie pewniej zakończyła Dust2 — 13:5. Zwycięstwo 2:0 zapewniło Leo awans do wielkiego finału.

Tam jej przeciwnikiem okazała się drużyna mellren. Leo ponownie wygrała mapę Nuke — 13:10, jednak przegrała trzy kolejne mapy i zakończyła turniej na drugim miejscu.

image

Właśnie te dwa wyniki z rzędu — półfinał CCT i finał EPL — są istotne dla oceny obecnej formy. Jeden udany występ można jeszcze wytłumaczyć korzystnym losowaniem lub dobrą formą w ciągu kilku dni. Dwa długie okresy turniejowe bardziej przypominają już efekt systematycznej pracy nowego składu.

drac pozostaje jednym z głównych czynników decydujących o wyniku

Na poziomie indywidualnym spośród obecnej piątki szczególnie wyróżnia się drac. Jego ranking utrzymuje się na poziomie około 1,14–1,15, co jest najlepszym wynikiem w składzie. Jednocześnie znaczenie francuskiego gracza nie ogranicza się wyłącznie do statystyk.

drac regularnie przejmuje inicjatywę, zapewnia drużynie przewagę na początku rundy i potrafi wpływać na kluczowe momenty. Ma to duże znaczenie dla gry zespołowej: silny gracz indywidualny pozwala drużynie uzyskać przewagę, którą następnie można wykorzystać dzięki wcześniej przygotowanym schematom. Jednocześnie Leo nie polega wyłącznie na jednym graczu. W różnych meczach na pierwszy plan wysuwali się Tarkky, leen i inni gracze.

Zauważalnie poprawiła się również forma next1me. Jego ogólny ranking pozostaje bliski wartości 1,00, jednak ostatnio prezentuje się on bardziej stabilnie w wymianach ognia, zwłaszcza na mapie Nuke.

W nowej strukturze gry daje to drużynie więcej opcji w trakcie rundy: jeśli kilku graczy jest w stanie jednocześnie stworzyć przewagę, przeciwnikowi trudniej jest przewidzieć, przez kogo dokładnie Leo przeprowadzi atak.

Przed turniejem LAN drużyna zwiększyła liczbę treningów

Przed turniejem DraculaN Leo znacznie zwiększyła intensywność treningów. W ciągu ostatniego tygodnia drużyna przeprowadziła ponad dziesięć sesji treningowych z innymi składami. Treningi te służą nie tylko zdobyciu praktyki w grze. Podczas nich drużyna testuje nowe rozwiązania ze stratbooka, ćwiczy kontrolę nad kluczowymi obszarami mapy i sprawdza, jak przygotowane schematy sprawdzają się przeciwko prawdziwemu przeciwnikowi.

Przygotowania do turnieju LAN nie ograniczają się przy tym do serwera. W drużynie zaczęto osobno monitorować tryb snu i harmonogram dnia graczy, aby przed turniejem mieli bardziej stabilny tryb życia.

Kolejnym obszarem pracy jest komunikacja wewnątrz międzynarodowego składu. Leo przeprowadziła już kilka sesji grupowych z psychologiem, podczas których gracze analizowali trudne momenty we wzajemnej współpracy oraz wykonywali ćwiczenia mające na celu szybkie i precyzyjne przekazywanie informacji.

Dla drużyny, w której grają razem Ukraińcy, Polacy i Francuzi, ma to praktyczne znaczenie bezpośrednio podczas meczów. Zadaniem jest, aby potrzebne informacje były przekazywane w możliwie najkrótszy i zrozumiały sposób, a cała piątka jednakowo interpretowała polecenia i sytuacje na boisku.

Przeciwników analizuje się jeszcze przed ogłoszeniem drabinki

Osobnym elementem przygotowań do DraculaN jest praca z potencjalnymi przeciwnikami. Nie ma jeszcze ostatecznego harmonogramu ani składu grup, jednak Leo nie czeka na losowanie, aby rozpocząć przygotowania pod kątem konkretnej drużyny.

Gracze i sztab trenerski już stopniowo zbierają informacje o potencjalnych przeciwnikach: obserwują, jakie mapy najczęściej wybierają, jak budują rundy, gdzie próbują przejmować przestrzeń i jakie decyzje podejmują w kluczowych sytuacjach.

Pozwala to jeszcze przed rozpoczęciem turnieju LAN wyrobić sobie podstawowe wyobrażenie o różnych stylach gry. Kiedy znana będzie konkretna drabinka, drużynie pozostanie tylko dopracować przygotowania pod kątem konkretnego przeciwnika, a nie zaczynać analizy od zera.

DraculaN będzie głównym sprawdzianem dla nowego składu

Leo będzie mógł sprawdzić wyniki ostatnich miesięcy w dniach 19–23 października podczas DraculaN Season 7 w Bukareszcie. Poziom rywalizacji będzie tam znacznie wyższy niż podczas większości ostatnich turniejów online, w których drużyna brała udział. Wśród zgłoszonych uczestników znajdują się FaZe, HEROIC, Ninjas in Pyjamas, BC.Game, SAW, SINNERS oraz 9INE.

Do Bukaresztu Leo jedzie już z dużo większym zapasem wspólnych treningów, półfinałem CCT, finałem EPL, stabilną grą na mapie Nuke oraz szerszym zestawem przygotowanych map. Równolegle drużyna zwiększyła liczbę treningów, usystematyzowała pracę ze stratbookiem, pracuje nad komunikacją oraz z wyprzedzeniem analizuje potencjalnych przeciwników.

Dlatego DraculaN będzie okazją do sprawdzenia nie tylko indywidualnej formy graczy. Dla Leo będzie to test całego systemu, który drużyna budowała przez ostatnie dwa miesiące — od schematów taktycznych i map poolu po współpracę między graczami pod presją turnieju offline.

 

Czytaj nas na Telegram i Sends

Pobierz naszą aplikację